🎓 Projets
Pourquoi garder une page « Projets » alors qu’il n’y a encore rien de publié ?
On pourrait croire qu’il est plus simple de la supprimer tant que nous n’avons pas un projet abouti, et soyons honnêtes, certains le
feraient volontiers. Nous, au contraire, avons choisi de la conserver, parce que cette page est notre engagement public : une promesse ouverte à celles et ceux qui nous suivent, à nos partenaires et surtout aux personnes pour lesquelles nous voulons concevoir des expériences. C’est une façon de dire « on y travaille » de manière claire, transparente et engageante.
Idées de projet (détaillées)
Vous trouverez ici une liste approfondie d’idées sur lesquelles nous travaillons. Pour chacune, nous indiquons les motivations, les bénéfices attendus, les exigences minimales et les pistes d’évolution.
1 — « Marchez avec moi » : Voyages virtuels guidés pour les personnes âgées
Description : Expériences 360° à faible niveau d’interactivité, conçues pour accompagner une personne âgée dans une « promenade » virtuelle (mer, montagne, villes historiques). Chaque expérience est pensée avec une voix off apaisante, un tempo lent et des commandes simplifiées.
Bénéfices : Stimulation sensorielle sans fatigue physique, invitation à la conversation (en duo ou en groupe), réduction du sentiment d’isolement.
Exigences minimales : vidéos 360° stabilisées, audio binaural ou stéréo clair, interface avec au maximum deux boutons de navigation, option de « mode assisté » contrôlable par un·e opérateur·trice.
Évolutions futures : versions personnalisées avec des photos de lieux chers à l’utilisateur·trice ; gestion multiutilisateur pour permettre des visites partagées entre proches à distance.
2 — « Respirez et détendez-vous » : Séances guidées de bien-être en VR
Description : Des environnements immersifs pensés pour favoriser la détente (ex. plage au coucher du soleil, forêt au matin), avec des exercices guidés de respiration et de relâchement musculaire progressif.
Bénéfices : Réduction du stress, aide au sommeil, soutien à la gestion de l’anxiété dans un cadre sûr et maîtrisable.
Exigences minimales : graphismes ou vidéos évitant les mouvements excessifs, audio guidé, interface simple pour régler la durée de la séance.
Évolutions futures : intégration de biofeedback (p. ex. cardiofréquencemètre léger) pour adapter la séance à l’état physiologique de l’utilisateur·trice.
3 — « Atelier des souvenirs » : Storytelling intergénérationnel
Description : Des outils VR qui facilitent la création et le partage d’histoires : enregistrements d’anecdotes familiales, reconstitutions d’environnements de vie passés (ex. cuisine des années 60) et visites virtuelles créées par les utilisatrices et utilisateurs avec l’aide de facilitateur·rice·s.
Bénéfices : Stimulation cognitive, valeur thérapeutique pour les personnes ayant des difficultés mnésiques, renforcement du lien intergénérationnel.
Exigences minimales : interfaces simplifiées pour enregistrer de l’audio, possibilité d’associer des images 360° ou des photos, assistance à la préparation de la séance.
Évolutions futures : partenariats avec des musées locaux ou des archives historiques pour reconstituer des lieux et des histoires locales.
4 — « À l’école avec la VR » : Formation pratique pour les équipes enseignantes et les bénévoles
Description : Modules de formation qui apprennent aux opérateurs et aux aidant·e·s à utiliser les casques VR en contextes d’accompagnement : principes d’ergonomie, paramètres de sécurité, adaptations pour différents handicaps.
Bénéfices : Compétences accrues du personnel, meilleure gestion des séances, réduction du risque de malaise chez les personnes utilisatrices.
Exigences minimales : guides pas à pas, listes de contrôle, exemples pratiques en VR.
5 — « L’accessibilité avant tout » : trousse à outils open source
Description : Un ensemble d’outils (modèles d’interface, PDF de lignes directrices, packages Unity/Unreal avec préréglages accessibles) que les développeur·euse·s et créateur·trice·s de contenu peuvent utiliser pour rendre leurs expériences plus inclusives.
Bénéfices : Diffusion des bonnes pratiques, abaissement de la barrière technique pour les petites équipes ou les créateur·trice·s indépendants.
Évolutions futures : collecte de retours de la communauté et mise à jour continue de la trousse à outils.
Foire aux questions (FAQ)
Pourquoi ne publiez‑vous pas tout de suite un projet terminé ? Parce que nous préférons développer nos produits avec la participation des utilisatrices et utilisateurs, et non pas en vase clos. Le résultat final est plus utile et plus pérenne s’il découle de tests réels.
Combien coûtera la participation à une session ? Pour les premiers pilotes avec des partenaires locaux, nous prévoyons des sessions gratuites. Par la suite, nous pourrions proposer des formules payantes pour couvrir les coûts de production, tout en maintenant des options à tarif réduit pour les structures à but non lucratif.
La VR est‑elle sûre pour les personnes âgées ? Avec les bonnes précautions, oui : limites de temps, environnements stables (qui n’entraînent pas de motion sickness), suivi par des opérateur·trice·s et contrôles de santé préalables permettent un usage sûr. Nous fournissons des lignes directrices détaillées et du matériel de formation pour les opérateur·trice·s.
Quels dispositifs prenez‑vous en charge ? Au départ, nous visons les casques autonomes répandus (p. ex. Meta Quest), car ils ne nécessitent pas de PC externe. Les expériences sont pensées pour être faciles à lancer, avec des procédures d’installation assistées.